職務経歴書

前山 弘樹

誕生日: 1986年8月1日

メール: choimake330@gmail.com

LinkedIn: Hiroki Maeyama

Twitter: choimake

Zenn: choimake

プロフィール

  • ソフトウェアエンジニアとして、主にバックエンド領域を中心にシステム開発・運用において豊富な経験を持っています。プロジェクトリーダーとして、プロジェクトをリードした経験もあります。
  • エンジニアリングマネージャーとしての経験もあり、メンバーのメンタリング、採用プロセスの最適化、チーム運営に積極的に携わってきました。
  • Google Cloud認定トレーナーとしても活動し、資格取得に向けたトレーニングや技術書の執筆経験を通じて、技術普及に貢献しています。
  • 自身の強みとして、柔軟なコミュニケーション能力と不確定な状況でも自律的にプロジェクトを推進できる力を発揮しています。
  • いかなる挑戦に対してもポジティブに向き合い、状況を楽しみながら、成果を最大化することを重視しています。

言語

  • 日本語: ネイティブ
  • 英語: ドキュメントを読むことができる

スキル

  • プログラミング言語: Java、Golang、PHP、Swift
  • フレームワーク: Spring Boot、go-chi、Laravel
  • データベース: MySQL、Firestore、Datastore、Cloud Spanner
  • クラウド: Google Cloud、AWS
  • バージョン管理: Git
  • 分散トレース: OpenTelemetry
  • メッセージングキュー: Pub/Sub
  • その他: 採用

資格

  • Google Cloud Associate Cloud Engineer ( 2022年4月5日 ~ )
  • Google Cloud Digital Leader ( 2022年4月11日 ~ )
  • Google Cloud Professional Cloud Architect ( 2022年8月2日 ~ )
  • Google Cloud Professional Cloud Developer ( 2022年10月6日 ~ )
  • Google Cloud Professional Data Engineer ( 2022年10月11日 ~ )
  • Google Cloud Professional Cloud Security Engineer ( 2022年11月9日 ~ )
  • Google Cloud Authorized Trainer ( 2023年9月22日 ~ )
  • Google Cloud Professional Cloud DevOps Engineer ( 2024年2月20日 ~ )
  • Google Cloud Professional Cloud Network Engineer ( 2024年10月1日 ~ )
  • Google Cloud Professional Cloud Database Engineer ( 2024年12月18日 ~ )
  • Scrum Alliance: Certified ScrumMaster ( 2025年1月19日 ~ )
  • 3級テクニカルライティング ( 2023年3月31日 認定 )
  • LPIC level 1
  • ITパスポート
  • ビジネス実務文書検定 3級
  • ビジネス実務マナー検定 3級

職務経歴

クラウドエース株式会社

2021年10月 〜 現在

ソフトウェアエンジニア

2021年10月 〜 現在

大規模POSシステムのリプレイス案件

2023年12月 〜 現在

  • アプリチームのプロジェクトリーダーとして活動。設計レビュー、要件整理、タスク管理、アプリ領域における技術的な方針策定と修正、技術検証、問い合わせ対応、アプリ開発などを行い、案件の進捗に貢献。
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Google Cloudの公式認定トレーナー

2023年9月 〜 現在

  • Google Cloudの公式認定トレーナーとして、Google Cloud Associate Cloud EngineerやGoogle Cloud Professional Cloud Architectの資格対策用トレーニングを実施。Google Cloudの普及に貢献し、これまでに頂いたトレーニング評価はほぼ満点。
Google Cloud Associate Cloud Engineerの資格対策本の執筆案件

2023年1月 〜 2023年8月

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自動車の保険システムの開発

2023年4月 〜 2023年6月

  • 開発メンバーとして活動。詳細設計書の作成支援と設計見直し、技術検証を行い、案件の進捗に貢献した。
メディアの印刷システムのGoogle CloudへのLift & Shiftのための技術支援案件

2022年4月 〜 2024年1月

  • メンバーの一人として活動。設計レビューやPoCの開発、オンボーディング体制の確立、新規メンバーの技術フォローなどを行い、案件の進捗に貢献した。
論文・特許データのデータマイニングシステムの開発案件

2021年10月 〜 2022年4月

  • 開発メンバーとして活動。本システムにおけるバックエンドのAPIの設計、開発を行い、案件に貢献した。開発後の運用にも少々関わっているが、非常に細かい作業のため記載を割愛する。
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エンジニアリングマネージャー

2023年1月 〜 2024年6月

チーム運営

2023年1月 〜 2024年6月

  • 担当しているチームのメンバーの1on1を実施し、メンバー皆のメンタリング、資格取得支援、業務改善支援を実施した。これにより、メンバーの資格取得数を3件向上、メンバーから他メンバーのフィードバックの質の向上に貢献。
バックエンドチームの採用業務

2023年2月 〜 2024年10月

  • バックエンドチームの採用プロセスの運営全般を担当し、業務改善とドキュメント化を推進した。これにより、採用における上司の業務負担を50%軽減し、採用におけるナレッジをチーム全体で共有できるように体系化した。さらに、構造化面接を導入し採用基準を明確化することで、効率的かつ質の高い採用活動を実現し、組織の持続的な成長を支える基盤を構築することに成功。
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株式会社アスペア

2020年1月 〜 2021年9月

ソフトウェアエンジニア

2020年1月 〜 2021年9月

採用プラットフォームの新規開発案件(SES)

2021年7月 〜 2021年8月

  • メンバーとして活動。2ヶ月の間、バックエンドのAPIを1日平均2本開発し、プロジェクトの進捗に貢献した。
掲示板サイトの新規開発開発案件(SESで参画)

2021年1月 〜 2021年6月

  • メンバーとして活動。サイトで使用するバックエンドのAPIの開発、S3にアップロードされた画像ファイルのウイルスチェック機能の追加、別サイトと連携するためのAPIの開発などを担当し、プロジェクトの進捗に貢献した。
メディア系のwebサイトのCMS化案件(SESで参画)

2020年12月 〜 2020年12月

  • メンバーとして活動。システムが実現したい処理の全体フローのうち20%ほどの開発を完了させ、案件の進捗に貢献した。
とあるイベントのwebサイト新規開発案件(SESで参画)

2020年12月 〜 2020年12月

  • メンバーとして活動。TwitterのAPIを実行し、イベント関連のTweetをWebサイトに出力するという処理を開発した。またインフラ担当の方とのコミュニケーションも行い、デプロイ方法や運用についての擦り合わせも行った。
Webメディア(CMS)のシステムの開発、運用(SESで参画)

2020年10月 〜 2020年12月

  • メンバーとして活動。機能追加やコードレビューを実施し、システムの機能の追加によるユーザー満足度の向上やコードの品質向上に貢献した。
社内活動

2020年1月 〜 2020年6月

  • 社内業務の効率化のためのツールの開発、技術検証、教育、または自主学習。案件の参画ができなかった自主学習期間において、23冊の書籍を読破。案件参画のための知識獲得を実施した。
  • また、要件を元に社内の勤怠入力の簡略化ツールを開発。勤怠入力の手間を30%削減し、社員の勤怠入力の工数カットに貢献した。

個人事業主

2019年10月 〜 現在

既存の顧客管理システムのcloneアプリの開発

2019年10月 〜 2019年11月

  • 既存の顧客管理システムのcloneアプリの開発依頼があり、単独で、開発とインフラ構築を担当した。納品済。
プログラミングスクール講師

2020年5月 〜 2021年3月

  • プログラミングスクールの講師として、プログラミングを学びたい社会人の方々にスクールのカリキュラムに応じた指導を実施した。

株式会社ディーエス

2016年4月 〜 2019年9月

プログラマー

2016年4月 〜 2019年9月

店舗と働き手を繋ぐマッチングアプリの新規開発案件

2019年6月 〜 2019年9月

  • メンバーとして活動。iOSアプリ開発担当として、アプリの開発を実施した。
某ソーシャルゲームの運用保守案件

2018年7月 〜 2019年5月

  • メンバーとして活動。新規プラットフォーム展開、機能改修、ガチャやイベントの定期切り替え、ユーザーからの問い合わせ対応などを行い、ゲームの運用に貢献した。
日本の某ソーシャルゲームの台湾版をリリースする案件

2017年10月 〜 2018年3月

  • メンバーとして活動。初期リリースが可能な状態までシステムを改修した。
ソーシャルゲームの運用保守案件

2016年4月 〜 2017年11月

  • メンバーとして活動。新規プラットフォーム展開、機能改修、ガチャやイベントの定期切り替え、ユーザーからの問い合わせ対応などを行い、ゲームの運用に貢献した。